Carte vidéo, 2D ou 3D et carte accélératrice
CRITERES DE CHOIX (carte vidéo) Comparaison de 7 cartes : Windows News Juin 1999 no 67 page 112  Voir Direction informatique sept.99 page 35 (8 cartes comparées)
1- Quelles logiciels seront utilisés? Le logiciel le plus exigeant parmi ceux que vous utiliserez, déterminera la carte vidéo ou l'ajout d'une carte accélératrice. Les logiciels de dessins techniques (Autocad) ou de retouches d'image (Photoshop) ou des jeux en 2D ou en 3D exigent d'avoir une carte vidéo qui sort de l'ordinaire?
2- Mémoire : 8Mo et plus si 3D. Norme minimale : 4Mo  Bas de gamme : 2Mo
3- Type de processeur sur la carte Pour les jeux 3D: Voodoo2 de Dfx ou Riva TNT2 de Nvidia et la Viper 770, Rage 128 GL de ATI et ATI All-in-Wonder 128 incluant visionnement des DVD avec MPEG 2.0
4- BUS:  ISA ou PCI  (100 MHz 128 bits) ou
5- Résolution  Exemple 1920X1440 points / pouce en mode couleur 32 bits
6- Pilotes fournis pour des environnements spécifiques  Les pilote OpenGL et Direct/D sont conçus spécialement pour les jeux.

Caractéristiques des CARTES GRAPHIQUES et/ou accélérateur vidéo

1. Convertisseur numérique (N) vers analogique (A) Soit: (N/A) ou l'inverse (A/N) pour capter des images du VCR ou de la TV.

2. Compatible avec les BUS : ISA, VESA, PCI, AGP sur les Pentium II avec chipset LX

3. Pour la 3D  Les joueurs sérieux investissents beaucoup de sous dans une carte vidéo 3D ( 3e dimension = profondeur). Le rôle de la carte est d'alléger la tâche du processeur pour traiter les images en 3D.  Rechercher compatible Direct3D Voir l'Ordinateur individuelle no 97 juil98 page 115

4. Techniques et standard

VAFC (Vesa Advenced Feature Connector) meileur que STB

AGP (accelerated graphics port) adapté au processeur graphique de Intel, le Intel 740

pour Pentium II de 8Mo de SDRAM à 100 MHz

5. Mémoire 512 Ko et + de RAM dynamique ou Wram pour 3D = min. 4Mo à 12 Mo

6. Nombre de bits de la carte :Même si le PC fonctionne à 32 bits, la carte peut elle être une 8, 16, 24,...192 bits

7. Nombre de couleurs ex.16Mo en mode 1600X1200

8. Mode exemple: 1 024 X 768 (SVGA)

9. Non entrelacé (meilleur)

10. Fréquence de rafraichissement ex. 60 Hz

11. Accélération OpenGL pour les images de synthèse.

12. Sortie TV pour le jeu, des cartes 3D on une sortie pour téléviseur. C'est plus agréable sur une TV de 28 po.

13. Les fabricants : ATI, Diamond, NEC, 3Dlabs, Rendition

14-Mémoire sur la carte vidéo On en trouve maintenant avec 32 Mo de SDRAM sur la carte-vidéo pour la 3D.

Nombre de

couleurs

Définition Définition Définition Définition Définition
640X480 800X600 1024X768 1280X1024 1600X1200
VGA SVGA XGA
256 512 Ko 512 Ko 1 Mo 2 Mo 2 Mo
65000 1 Mo 1 Mo 2 Mo 4 Mo 4 Mo
16,7 mo. 1 Mo 2 Mo 4 Mo 4 Mo 8 Mo

Tableau Comparatif de 16 cartes vidéo voir Voir PC Magazine no 123 juil.98 page 184

Voir SVM janv.98 page 226

Page d'accueil                                Retour au début de cette page

Tous droits de traduction, de reproduction et d'adaptation interdits sans l'autorisation écrite de Michel Laflamme