Mémoire ROM et RAM

L'ancienne mémoire vive D-Ram a laissé la place à la mémoire EDO-Ram plus rapide. Encore plus rapide, la SD-Ram la remplacera à cause de sa synchronisation avec la fréquence de l'horloge de la carte-mère. Sa vitesse est exprimée en Mhz (ex. 100 Mhz) et non plus en nanosecondes.
Caractéristiques: Nb de broches: Comment changer la mémoire vive?
Définitions PARITÉ Comment lire les informations figurant sur les barrettes?
CONTACTS BANQUE Intel vous apprend tout sur les puces de mémoire.
Schéma de la mémoire vive. Qu'est-ce que le cache (aussi appelé antémémoire) ?

Caractéristiques
Nombre de broches Les puces de mémoire ont:

- 30 broches,8 bits + 1 bit de parité = 9 bits (avant pentium)

- 72 broches, 32 bits + 4 bits de parité = 36 bits (pentium)

- 168 broches (Dimm), 64 bits + bits de parité = bits(pentium pro)

BANQUE Un groupe de 2 ou 4 barrettes constitue une banque de mémoire vive. Une carte- mère peut avoir 2 ou plusieurs banques (ex. 2 banques:1 à 30 et 1 à 72 broches). Ces barrettes d'une même banque doivent avoir les mêmes caractéristiques: taille, vitesse, avec ou sans parité, EDO ou non, etc. Les 386Dx et 486 exigeaient des puces  de mémoire à 32 bits tandis que les 286 et les 386Sx exigeaient des 16 bits.
PARITÉ Le signal électro-magnétique peut être altéré. On utilise un bits de contrôle pour le vérifier. Ce bit est mis à zéro si le nombre de bit correspondant est paire, à 1 dans le cas inverse. C'est la parité. Si cette règle n'est pas respecté, il y a une erreur mais on ne peut pas la situer ni la corriger. Il faut relire le dernier bit. Les composantes devenant plus fiables, ce contrôle a quelque peu disparu diminuant le coût de fabrication de 10%.
CONTACTS Les barrettes qui sont en contacte avec la carte-mère sont en or ou en argent. L'argent accepte l'or mais non l'inverse. Kingston Technologie (US) le plus important fabriquant de mémoire au monde.
Comment lire les Informations figurant sur les barrettes? Si des références claires ne figurent pas sur le circuit imprimé, il est tout de même possible de déchiffrer les informations figurant sur les puces. La référence, le nombre le plus long, se lit de préférence de droite à gauche, le premier chiffre correspond à la vitesse (6 pour 60 ns. 7 pour 70 ns. etc.) à moins que cette information ne soit écrite en clair. Les lettres suivantes peuvent être ignorées. Le groupe de chiffres de gauche (64, 256, 1000, 4000. etc.) indique la quantité de mémoire contenu dans la puce : 64 ko. 256 ko. etc. Le chiffre suivant indique la largeur du bus utilisée par la puce, par exemple 1 bit, 4 bits, etc. En outre. les chiffres les plus à droites changent selon les constructeurs et sont généralement précédés des initiales de ces marques: T pour Toshiba, M pour Motorola, H pour Hitachi, etc. Bien sûr pour retrouver la quantité de mémoire présente sur la barrette, il faut ajouter toutes les capacités individuelles de chaque puce. Lorsqu'une puce se démarque de ses consœurs, il s'agit généralement de la puce de parité, les barrettes de 1,.4 et 16 Mo sont généralement simple face. Les barrettes de 2,8 et 32 Mo sont doubles : elles correspondent en fait à deux barrettes de moindre capacité collées dos à dos. Dernière remarque, un nombre de quatre chiffres du type 9832 indique la date de fabrication : la 32e semaine de l'année 98.

DÉFINITIONS
CACHE voir mémoire cache

DISQUE VIRTUELLE  Utiliser un espace de la mémoire vive pour simuler l'existence d'un disque rigide.

DRAM Dynamic random access memory

Puce lancé en 1970 où l'information est stockée dans des capaciteurs intégrés. Une charge électrique égale un bit qui doit être rafraîchie constamment pour éviter sa perte. On la retrouve sur les barrettes SIMM. Quand on ferme l'ordinateur, on perd tout ce qui se trouvait sur cette puce. Remplacée en 1998 par la SDRAM.

EDO DRAM Extended Data Output DRAM

Mémoire vive à chevauchements lancée en 1995 fait pour le Pentium et puces Triton et plus rapide que le Fast Page Mode du RAM habituel. Permet un nouvel accès à la mémoire avant d'avoir terminé le précédent accès. C'est une récente innovation des puces Dram permettant un gain de vitesse de 10 à 15% pour un surcroît de quelques dollars seulement. Pour tirer parti de cet avantage, il faut que votre carte mère soit équipée d'un jeu de composants Triton d'Intel ou compatible. Les mémoires EDO étaient censées rendre inutile l'utilisation de mémoire cache, plus coûteuse. À l'usage, les résultats déçoivent: une mémoire cache reste indispensable.

EPROM Erasable programmable ROM

Puce mémoire morte non volatile qu'on peut effacer à l'aide d'un rayon ultraviolet mais qu'on peu conserver plus de 10 ans. On dit aussi Flash Memory quand une IPROM contient le BIOS de la carte logique. Les EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM) et des FEPROM (Flash Erasable Programmable ROM) ou l'on n'est plus obligé d'enlever la puce pour la reprogrammer ce qui est utile dans les blocs-notes.

MÉMOIRE

Dans un micro-ordinateur, il y a de la mémoire ROM  et de la mémoire RAM

La mémoire ROM possède une information que nous ne pouvons pas effacer.

La mémoire RAM à accès aléatoire perd la mémoire définitivement lorsqu'on coupe le courant électrique)

MÉMOIRE CACHE cahce memory ou Antémémoire

Il y en a deux: celle du disque rigide et l'autre.

L'autre: Mémoire très rapide de type SRAM ou RAM statique (qui n'a pas besoin d'être regénérée) qui agit comme tampon entre le processeur et la mémoire vive SDRAM ou immédiatement près d'elle. Elle stocke des informations utilisées fréquemment pour un éventuel nouvel accès. Certaines sont synchrones (Pipelined Burst Cache) ce qui est encore plus rapide ex. 256ko de Burst = 512ko d'ordinaire.

Celle du disque rigide sert à réduire l'accès au disque en se servant de SmartDrive de Micosoft et d'une partie de la mémoire vive DRAM.

Pour en savoir plus sur la cache.

MÉMOIRE CONVENTIONNELLE

Mémoire vive de 0 à 640Ko.

MÉMOIRE ÉTENDU (XMS)

Mémoire vive supérieur à 1Mo sur les modèles  de PC AT et suivants.

MEMOIRE HAUTE ou supérieure (HMA ou HMB)

(UMB Upper memory blocks) Mémoire vive (RAM) comprise entre le 640 Ko. et le 1024Ko. Elle sert à stocker les contrôleurs d'extension et les périphériques.

MEMOIRE PAGINEE

(Expended memory) Partie de la mémoire supérieure à 640ko qui est structurée de façon à la rendre accessible à certains logiciels.

MÉMOIRE VIDÉO

Mémoire vive sur une carte vidéo ou section du 640Ko servant à l'affichage souvent transférée dans la zone 640Ko à 1Mo.

MEMOIRE VIVE

(RAM) Puces servant à mémoriser des instructions ou des données et qui se vident une fois l'alimentation électrique coupée. Voir SIMM.

MÉMOIRE VIRTUELLE

Information stockée temporairement sur  le disque dur parce qu'il n'y a pas assez de mémoire vive.

ROM

Read Only Memory:  Mémoire morte non réinscriptible. Puce (ex. BIOS) installé par le fabricant.

SDRAM Static dynamic random access memory ou SDRAM=ECC

Cette mémoire vive statique est plus rapide et plus onéreuse que la DRAM traditionnelle car l'information peut rester plus longtemps sur la puce et elle est habituellement synchronisée avec l'ensemble du système.

SGRAM Synchron Graphic Random Access Memory Mémoire RAMM pour un affichage graphique.

SIMM Single Inline Memory Module

Barrette de mémoire vive, en DRAM de 10cm X 2 cm : neuf puces de DRAM sur une plaquette dans 4 ou 8 emplacements sur la carte-mère.

Avant, les 386 avaient 30 bornes en 16 bits(en 3 ou 9 puces) technologie DIP (Dual Inline Package). XT 640ko = 8 puces de 32 ko + 16 puces de 8 ko.

Depuis le Pentium: 72 bornes (points de contacts) en 32 bits, en format de 1 Mo (en 2 formats:41xx1000 ou 51xx1000) ou 4 Mo (format:41xx4000) et 8 ou 16 Mo ( ) s'ajoute en lot de 4 barrettes. Vitesse 80ms à 60ms (mieux si <).

VRAM Video random access memory

Cette mémoire vive vidéo est plus rapide que la DRAM et moins onéreuse que la SRAM. La DRAM peut aussi se retrouver sur une carte vidéo. La VRAM se caractérise par son architecture sur une puce de mémoire vive.

WRAM Windows random access memory

Cette mémoire vive est spécialement faite pour Windows par Samsung pour accélérer le mode graphique de Windows. Augment de 50% la vitesse comparativement à VRAM mais 20% moins cher. 2 puces de WRAM remplace 8 puces de VRAM.

Comment changer la mémoire vive.
Texte initial Pcmag no 104 nov .96  adapté et modifié en 1998
Les applications Windows sont de plus en plus gourmandes. Pour des besoins bureautiques standards, 8 Mo de mémoire étaient amplement suffisants hier. Aujourd'hui, tout PC qui se respecte se doit d'avoir au moins 32 Mo et demain 128. Inutile de changer l'ordinateur, quelques barrettes de mémoire supplémentaires et votre PC battra le record du 100 mètres. voici les sept étapes.
Cruel dilemme

Il existe plusieurs façons d'avoir 32 Mo dans un micro-ordinateur; par exemple: deux barrettes de 16 Mo ou quatre de 8 Mo ou huit de 4 Mo.. Les résultats ne sont pas les mêmes à mémoires de vitesse égale. Pour la plupart des composants chargés de la gestion de la mémoire, cette dernière est plus simple lorsque toutes les banques sont occupées (par exemple avec des barrettes de 16 Mo. Mais le léger gain de vitesse ainsi procuré est trop négligeable par rapport aux inconvénients induits. En particulier il n'est plus possible d'effectuer une extension mémoire sans remplacer les mémoires déjà présentes. Sans oublier que les barrettes de plus grande capacité offrent souvent de meilleurs temps d'accès...

1er étape

C'est le moment où jamais d'étendre la mémoire de votre PC. Mais avant de vous rendre chez votre revendeur, il vous faut déterminer la quantité et le type de barrettes nécessaires. Ouvrez le PC et dégagez au besoin les périphériques empêchant l'accès aux mémoires. Déterminez la quantité et les caractéristiques des composants présents. Il vous faudra respecter certaines règles d'association. Vérifiez si vous avez la place pour installer de nouvelles barrettes ou si vous devrez, au contraire, remplacer celles déjà présentes. Votre PC utilise peut-être des mémoires spécifiques. C'est généralement le cas avec les matériels de *marque+: IBM, Compaq. etc. Dans ce cas, précisez à votre revendeur la référence exacte de votre unité centrale. Nous nous intéresserons essentiellement aux barrettes Simm à 72 broches (32 ou 36 bits, les plus courantes aujourd'hui. On pourra appliquer le même raisonnement aux anciennes barrettes Simm à 30 broches (8 ou 9 bits) ou aux nouvelles Dimm à 168 broches (64 bits).

2e étape

Les composants électroniques sont sensible à l'électricité statique. Il faut prendre soin de se décharger électrostatiquement en touchant au châssis métallique. Idéalement, on utilisera pendant toutes les manipulations un bracelet spécial relié en permanence au boîtier de l'ordinateur. Évitez de travailler dans une pièce tapissée de moquette et habillé de vêtements en laine par exemple. Enfin, prévoyez un bocal pour ranger les vis. Repérez la série de connecteurs et la banque à remplir. Sauf indication contraire figurant dans la documentation de votre carte mère. il faut remplir ces banques dans l'ordre. La prudence recommande même de placer les barrettes de plus grande capacité dans les premières banques.

3e étape Une ou deux?

Les microprocesseurs de la famille des 486 fonctionnent avec un bus de données de 32 bits, de même largeur que les Simn à 72 broches. Au contraire, les familles Pentium et Pentium Pro fonctionnent en 64 bits. Résultat il faut multiplier par deux les barrettes Simm ou recourir, lorsque cela est possible, aux barrettes Dimm. Ces nouvelles barrettes, à peine plus longues que les anciennes. sont reconnaissables à leurs deux encoches. Le secret du bus doublé ? Alors que sur une Simm. les pattes figurant de chaque côté de la carte sont reliées entre elles sur une Dimm. Elles restent isolées électriquement. Plus encore qu'entre les différentes banques, les règles d'association des barrettes dans les banques elles-mêmes sont contraignantes : barrettes de même capacité, de même vitesse, de même parité, toutes EDO ou sans... Idéalement. les puces mémoires sont identiques et placées aux mêmes endroits. En quelques mots : les barrettes doivent être identiques. Cette régle ne souffrent d'aucune exception... en théorie.

4e étape

Si vos banques mémoires sont déjà occupées, il faut retirer les barrettes de plus faible capacité. Sinon, vous pouvez passer à l'étape suivante. Pour retirer les barrettes. il faut défaire les fixations. Écartez les clips de sécurité avec vos pouces et vos index. Lorsque la barrette sera libérée, basculez-la sur le côté pour la coucher à 45 degrés environ. Vous pouvez maintenant relacher les clips et ramassez sans difficultés la barrette de mémoire.

Remarque : vous aurez constaté par vous-même qu'il faut libérer les mémoires dans un certain ordre, sinon il est impossible de les coucher suffisamment..

5e étapes

Nous allons maitenant mettre en place les nouvelles barrettes. Si vous observez une barrette Simm, vous apercevrez deux encoches au niveau des broches une au milieu et une seconde à l'une des deux extrémités. Cette dernière sert de détrompeur: ainsi, vous ne pourrez pas insérer la barrette à l'envers dans le connecteur d'accueil. Pour insérer correctement les barrettes vous devez commencer par les positionner - sans les fixer- inclinées à 45 degrés environ sur les supports cibles. Sur de très nombreux PC, cette manipulation est impossible lorsqu'on atteint les banques situées sur les bords de la carte mère en raison du bloc d'alimentation ou d'autres périphériques. Dans ce cas. vous n'aurez d'autre choix que de démonter intégralement votre micro-ordinateur et d'isoler la carte mère.

6e étape

Pour plus de confort, nous vous recommandons de fixer les barrettes une par une. Avant de forcer et de verrouiller. vérifiez que la mémoire est correctement positionnée toujours à 45 degrés) : broches vers la carte mère bien sûr, encoche du milieu au niveau de l'exubérance du support. détrompeur du bon côté... La barrette doit correspondre en tout point au support cible. Vous pouvez maintenant rabattre la barrette pour l'amener à 90 degrés par rapport à la carte mère. Il ne reste plus qu'à fixer la mémoire de façon plus convaincante pour qu'elle ne se déconnecte pas lors des déplacements du micro-ordinateur. Deux fixations métalliques ou en plastique selon la qualité de votre carte mère doivent s'écarter puis se rabattre à l'intérieur des deux petits trous figurant aux extrémités de la barrette. Vérifiez la bonne fixation de l'ensemble et même si vous êtes satisfaits, ne remettez pas encore le boîtier!

7e étape Vérification

Les cartes mères sont de plus en plus souvent plug and play et la détection automatique de la mémoire vive est un acquis de longue date. À priori, vous n'aurez pas à déclarer les nouvelles barrettes dans le setup ni de jumpers à configurer. Allumez votre ordinateur, la phase de test commence. Les chiffres vont défiler jusqu'à ce que la capacité totale de la RAM soit indiquée. Si tout s'est déroulé selon vos espérances, vous pouvez refermer votre PC. Dans le cas contraire (total de mémoire détectée erroné ou longue série de bips stridents accompagnée d'un écran noir), vérifiez à nouveau les connexions et les règles d'association. Consultez la documentation de votre carte mère. Essayez par tâtonnements différentes configurations en inversant l'ordre des barrettes. Enfin. vérifiez la vitesse affichée de votre microprocesseur. Sur plusieurs configurations. nous avons eu en effet des surprises à ce niveau lorsque la configuration mémoire était mauvaise.

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