Animation 3D orientée jeu vidéo (NTL0T)
Attestation d’études collégiales
Contenu et certification
Ce programme d’AEC est d’une durée de 1 320 heures, soit 41 unités réparties sur 53 semaines, et comprend les modules suivants :
- 1 320 heures de cours crédités menant à l’AEC, dont 525 heures de projet de fin d’études ou de stage.
Objectifs du programme
Le programme vise à rendre les finissants capables de :
- Développer des habitudes de haut niveau en animation 3D;
- Développer des habiletés pour le travail d’équipe;
- Effectuer les tâches liées au métier d’animateur 3D;
- Œuvrer efficacement au sein d’entreprises d’envergure variable;
- S’adapter à un contexte technologique en constante évolution;
- Organiser son travail dans un contexte de production exigeant;
- Acquérir des compétences de base des métiers connexes;
- Développer sa culture personnelle.
Perspectives professionnelles
Les diplômés seront amenés à travailler au sein d’entreprises de conception et de réalisation de jeux vidéo qui sont en pleine croissance.
Le bilinguisme constitue un atout majeur.
Ressources enseignantes
Les formateurs sont majoritairement issus de l’industrie et sont reconnus pour être au faîte de leur discipline.
Conditions d’admission
La personne doit posséder au minimum un diplôme d’études secondaire (DES) ou un DEP et une expérience dans le domaine jugée suffisante par le Service de la formation aux entreprises du cégep du Vieux Montréal et satisfaire à l’une ou l’autre des conditions suivantes :
- Avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire;
- Être visée par une entente conclue entre le Collège et un employeur ou un programme gouvernemental;
- Avoir complété au moins une année d’études postsecondaires échelonnées sur une période d’un an ou plus;
- La personne possède préférablement un diplôme postsecondaire dans le domaine ou un domaine connexe;
- La personne doit présenter dix (10) œuvres dessiner à la main dont :
- 5 personnages originaux différents conçus par le candidat;
- 5 œuvres au choix (numériques, photographies, sculptures, etc. sans dessins copiés, logos et reproductions);
- La personne doit réussir le test d’admission qui permettra d'évaluer ses aptitudes en français, en anglais, sa culture générale, son dessin de même que sa perception spatiale;
- La personne doit se qualifier lors d’une entrevue de sélection.
Frais de scolarité
Les frais varient selon la source de financement (Emploi-Québec ou ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport, MELS). Si le programme est financé par le MELS, l’étudiant paye les frais d’administration et d'inscription ainsi que le matériel didactique obligatoire. Il est admissible au programme d’aide financière du MELS.
Les prestataires d’Emploi-Québec, de la CSST, de la SAAQ, etc., doivent contacter préalablement leur agent.
Liste des cours
| Design et développement de jeu |
60 heures |
| Domaine du jeu |
45 heures |
| Techniques de dessin |
45 heures |
| Exploration du milieu professionnel I |
45 heures |
| Créativité appliquée en animation |
45 heures |
| Technique d’animation I |
45 heures |
| Principes d’animation |
45 heures |
| Exploration du milieu professionnel II |
60 heures |
| Étude du mouvement interprété |
90 heures |
| Animation de personnage |
90 heures |
| Techniques d’animation II |
90 heures |
| Projets d’animation |
90 heures |
| Projet intégrateur en production numérique en animation |
405 heures |
Service de formation aux entreprises ■ Cégep du Vieux Montréal
2040, avenue de l’Hôtel-de-Ville, Montréal (Québec) H2X 3B2 ■ Téléphone : 514 982-3401