Formation continue et aux entreprises

Animation 3D orientée en jeu vidéo (NTL.20)

Objectifs du programme

Le programme vise à vous permettre :

  • D’œuvrer efficacement au sein d’un projet d’envergure variable
  • De s’adapter à un contexte technologique en constante évolution
  • D’organiser son travail dans un contexte de production exigeant
  • De développer des habiletés pour le travail d’équipe
  • De développer sa culture personnelle
  • De développer des habiletés en animation 3D
  • D’effectuer les tâches liées au métier d’animateur 3D
  • De développer des compétences de base dans les métiers connexes de modélisation et de design de niveau de jeu

Nombre d'heures : 1155 heures

Prochaine formation :  23 août 2021 (date de dépôt maximale : 14 juin 2021)

Séance d'information obligatoire : le jeudi 8 avril 2021, à 18 h, à distance

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À la fin de ce programme, vous serez en mesure d’accomplir toutes les tâches liées au métier d’animateur 3D.

Vous :

  • Disposerez d’une bonne connaissance des différents maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo ainsi que des principales fonctions de travail des métiers connexes au sien.
  • Serez en mesure de concevoir et réaliser différentes animations d’un jeu et de ses cinématiques, en conformité avec les indications fournies par le design de jeu, le scénario ainsi que par les directions artistique et technique du projet de jeu.
  • Pourrez franchir les différentes étapes de la production d’animations d’un jeu, de la compréhension juste des indications de départ jusqu’à leur intégration dans un éditeur de jeu.
  • Pourrez insuffler la vie à des personnages 3D dans diverses productions aussi bien cinématographiques, télévisuelles, publicitaires, d’effets spéciaux, de l’Internet ou autres.

 

Les entreprises attendent des candidates et candidats proactifs et débrouillards, capables de répondre aux exigences efficacement.

Ce programme est d’une durée de 1155 heures à temps plein.

Il comprend les modules suivants :

  • 330 heures de cours permettant de comprendre l’évolution du medium et la reconnaissance des fonctions de base et du type de travail inhérent à la production d’un jeu vidéo
  • 375 heures de cours spécifiques au développement des habiletés propres au métier d’animatrice et animateur 3D
  • 450 heures de participation à la création et à la production d’un jeu vidéo entièrement jouable en collaboration avec les étudiantes et étudiants des trois autres programmes du Campus ADN

Le Campus est le résultat d’un partenariat novateur entre les services de formation continue et en entreprise du cégep du Vieux Montréal et du Cégep de Matane.

Les cours ont lieu au Campus en Art et Divertissement Numérique (ADN), à la Place Dupuis (métro Berri-UQAM) à Montréal.

Campus en Art et Divertissement Numérique (ADN)
www.lecampusadn.com
1 855 523-6743
information@lecampusadn.com

Vous avez jusqu’au 15 février de chaque année pour déposer votre demande d’admission pour la cohorte qui débute l’automne suivant.

Vous devez :

  • Détenir un diplôme d’études secondaires (DES) ou l’équivalent ou posséder une formation jugée suffisante
  • Si vous sortez du secondaire régulier : avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire (exemple : si vous terminez votre secondaire en juin 2020, vous ne pouvez entrer en août 2020, mais bien seulement en 2021)
  • Posséder une base d’expérience ou de compétences dans le domaine (assez pour pouvoir déposer un portfolio simple démontrant vos connaissances)
  • Posséder un diplôme postsecondaire dans un domaine connexe est un atout
  • Participer au processus de sélection décrit dans le site
  • Avoir une bonne connaissance de la langue française parlée

Les programmes financés par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur sont ouverts à tous les candidats et candidates répondant aux exigences du cégep du Vieux Montréal.

Pour obtenir tous les détails, consultez la page AEC – Conditions d’admission et frais de scolarité.

Les candidates et candidats admis à ce programme pourront faire une demande de prêts et bourses mais également se faire financer leur formation par Services Québec (voir les conditions directement auprès des centre locaux d’emploi).

Le programme est composé de 14 cours répartis sur 3 sessions.

Session 1 

  • Histoire du jeu vidéo | 45 heures
  • Étude du mouvement | 45 heures
  • Introduction à l’animation 3D | 45 heures
  • Introduction à la modélisation 3D | 45 heures
  • Design et développement d’outils | 45 heures
  • Création de système animable (rigs) | 45 heures
  • Principes fondamentaux de l’animation | 60 heures

Session 2 

  • Création avancée de système animable (rigs) | 60 heures
  • Animation de personnage 3D | 90 heures
  • Ajustement d’une capture de mouvements | 60 heures
  • Analyse de systèmes d’animation temps réel | 60 heures
  • Production de systèmes d’animation temps réel | 60 heures
  • Déformation d’objets et systèmes de particules | 45 heures

Session 3 

  • Projet intégrateur de fin d’études en animation 3D | 450 heures

Direction de la formation continue et aux entreprises

2040, avenue de l’Hôtel-de-Ville
Montréal (Québec) H2X 3B2
Téléphone : 514 982-3401
dfe@cvm.qc.ca

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