Formation continue et aux entreprises

Modélisation 3D orientée jeu vidéo (NTL.19)

Objectifs du programme

Le programme vise à vous permettre :

  • De développer des habiletés pour le travail d’équipe
  • D’œuvrer efficacement au sein d’un projet d’envergure variable
  • De s’adapter à un contexte technologique en constante évolution
  • D’organiser son travail dans un contexte de production exigeant
  • De développer sa culture personnelle
  • D’effectuer les tâches liées au métier de modeleur 3D
  • De développer des habiletés en modélisation 3D
  • De développer des compétences de base en animation 3D et en design de niveau de jeu

Nombre d'heures :  1110 heures

Prochaine formation :  23 août 2021 (groupe complet)

Séance d'information obligatoire :  à venir

Inscrivez-vous à l'alerte courriel

À la fin de ce programme, vous serez en mesure d’accomplir toutes les tâches liées au métier de modeleur 3D.

Vous :

  • Disposerez d’une bonne connaissance des différents maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo ainsi que des principales fonctions de travail des métiers connexes au sien.
  • Serez en mesure de réaliser les différents éléments graphiques d’un jeu, en conformité avec les indications fournies par le design de jeu, le scénario ainsi que par les directions artistique et technique du projet de jeu.
  • Pourrez franchir les différentes étapes de la production des éléments d’un jeu (objets, lieux, environnements, personnages), de la compréhension juste des indications de départ jusqu’à leur intégration dans un éditeur de jeu, en passant par l’utilisation des techniques d’habillage des modèles et de leur optimisation dans un contexte de temps réel.

 

Les entreprises attendent des candidates et candidats proactifs et débrouillards, capables de répondre efficacement aux exigences.

Ce programme de formation pratique est d’une durée de 1110 heures de formation, échelonné sur 3 phases (11 mois).

Il comprend les modules suivants :

  • 345 heures de cours permettant de comprendre l’évolution du medium et la reconnaissance des fonctions de base et du type de travail inhérent à la production d’un jeu vidéo
  • 345 heures de cours spécifiques au développement des habiletés propres au métier de modélisateur 3D
  • 450 heures de participation à la création et à la production d’un jeu vidéo entièrement jouable en collaboration avec les étudiantes et étudiants des trois autres programmes du Campus ADN

Le Campus est le résultat d’un partenariat novateur entre les services de formation continue et en entreprise du cégep du Vieux Montréal et du Cégep de Matane.

Les cours ont lieu au Campus en Art et Divertissement Numérique (ADN), à la Place Dupuis (métro Berri-UQAM) à Montréal.

 

Campus en Art et Divertissement Numérique (ADN) 

www.lecampusadn.com
1 855 523-6743
information@lecampusadn.com

Vous avez jusqu’au 15 février de chaque année pour déposer votre demande d’admission pour la cohorte qui débute l’automne suivant.

Vous devez :

  • Détenir un diplôme d’études secondaires (DES) ou l’équivalent ou posséder une formation jugée suffisante
  • Si vous sortez du secondaire régulier : avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire (exemple : si vous terminez votre secondaire en juin 2020, vous ne pouvez entrer en août 2020, mais bien seulement en 2021)
  • Posséder une base d’expérience ou de compétences dans le domaine (assez pour pouvoir déposer un portfolio simple démontrant vos connaissances)
  • Posséder un diplôme postsecondaire dans un domaine connexe est un atout
  • Participer au processus de sélection décrit dans le site
  • Avoir une bonne connaissance de la langue française parlée

Les programmes financés par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur sont ouverts à tous les candidats et candidates répondant aux exigences du cégep du Vieux Montréal.

Pour obtenir tous les détails, consultez la page AEC – Conditions d’admission et frais de scolarité. Les candidates et candidats admis à ce programme pourront faire une demande de prêts et bourses mais également se faire financer leur formation par Emploi-Québec (voir les conditions directement auprès des centre locaux d’emploi).

Le programme est composé de 11 cours répartis sur 3 sessions.

Session 1 

  • Histoire du jeu vidéo | 45 heures
  • Introduction à l’animation 3D | 45 heures
  • Design et développement orientés modélisation | 45 heures
  • Conception de personnages et d’environnements | 60 heures
  • Modélisation d’objets 3D | 90 heures
  • Production de textures pour le jeu vidéo | 60 heures

Session 2 

  • Principes d’éclairage dans un jeu | 45 heures
  • Production de matériaux pour le jeu vidéo | 60 heures
  • Modélisation de personnages 3D | 120 heures
  • Modélisation d’environnements 3D | 120 heures

Session 3 

  • Projet intégrateur de fin d’études en modélisation 3D | 450 heures

Consultez les descriptions détaillées des cours sur le site du Campus ADN.

Direction de la formation continue et aux entreprises

2040, avenue de l’Hôtel-de-Ville
Montréal (Québec) H2X 3B2
Téléphone : 514 982-3401
dfe@cvm.qc.ca

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