Unreal : les bases d'un moteur de jeu
Objectifs du programme
- Comprendre l’interface et le fonctionnement du moteur Unreal, y importer et organiser des ressources 3D provenant d’un logiciel de modélisation et créer des environnements interactifs complets
- Concevoir des matériaux et des éclairages de base, utiliser le système Blueprint pour mettre en place des interactions simples et configurer une caméra ou un personnage joueur
- Optimiser et préparer un projet pour l’exportation sous forme de démo jouable
Cette formation s’adresse aux utilisatrices et utilisateurs de logiciels de conception 3D qui désirent acquérir les bases d’Unreal pour rendre leurs créations interactives.
- Interface et configuration de projet
- Importer et organiser les ressources (objets 3D, animations, audio, textures, etc),
- Créer et configurer des scènes 3D rendues en temps réel.
- Habiller les objets à l’aide de matériaux et de textures
- Éclairage
- Créer des éléments interactifs à l’aide d’un système de programmation visuelle (Blueprints)
- Préparer un projet pour l’exportation
Avoir des connaissances de base d’un logiciel de conception 3D (Maya, 3ds max, Blender).
Pour obtenir toute l’information, consultez la page Politique de remboursement.
À la fin de la formation, vous recevrez une attestation de la Société de formation et d’éducation continue (SOFEDUC) avec des unités d’éducation continue (UEC).
Direction de la formation continue et aux entreprises
Place Dupuis
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